挖坑不填很烦人 来看看这七个游戏系列你恨过么?

上个月《七大挖坑糙制游戏系列》观者甚多,有人回复说我对日本游戏充满偏见,因为我那篇文章中写了六个日本游戏系列,只有一个欧美游戏系列,有鉴于此,鄙人特撰此文,以回应这部分童鞋的期待,当然了,按照上一篇的惯例,本文将提到六个欧美游戏系列和一个日本游戏系列,以此和上一篇扯平,至于那个日本游戏系列是啥,你们直接看最后一页便能知晓了。


为神马要把使命召唤系列摆在第一个呢,因为论挖坑不填,该系列当属典范,自从《使命召唤4:现代战争》获得了成功后,动视跟打了鸡血似的,疯狂的推出续作,每次都只是稍微做出了点改观,剧情套路也是依然沿用沿用再沿用,在《使命召唤4:现代战争》中,那些剧情和电影化过场的确令我们有新鲜感,但是后来呢,每次剧情都是类似的桥段稍微改一下就拿来用,逃亡逃亡再逃亡,潜入潜入再潜入,几个角色那点陈谷烂麻子的事情翻来覆去的讲,明明一作可以讲完的偏要拉长到三作讲完,神马,你问这个系列的故事神马时候完结?我觉得应该到了第99作的时候差不多了吧,反正只要有钱捞,动视还怕找不到编剧本的人么?


薛帕德三部曲已经完结了,犹如一出宏大的太空歌剧或者是太空史诗,但是这并不代表这个系列就要完结了,3代还没发售官方就说要做4代了,为啥呢,因为Bioware花了很多年建构游戏的世界观和各种细节,做了三个游戏就完结了,无论老板还是员工都不答应啊,变形金刚电影都拍了三部曲后说要搞新的三部曲出来,而且要换主人公,所以质量效应的续作搞不好也是新的三部曲,而且官方已经声明了,不要做梦了,薛帕德不会复活了,你们就等着新的主角和故事吧。


士官长、马库斯、奎托斯、劳拉,这四个人物堪称欧美游戏四大劳模,为神马这么说呢,因为他们四个人已经成为了系列的标志,质量效应系列还能在续作中换主角,如果这四个劳模不当主角了,玩家们肯定要造反,而其中士官长已经经由系列四款作品,成为了神一般的存在,受到玩家的顶礼膜拜,所以嘛将来的续作中士官长想退休那也是断然不可能的,只能继续在各大星球疲于奔命,更何况这个系列当下如日中天,所以为啥厂商喜欢挖坑呢,因为玩家们有需求啊。

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